Ответы к экзамену Введение icon

Ответы к экзамену Введение


Скачать 249.88 Kb.
НазваниеОтветы к экзамену Введение
страница5/6
Размер249.88 Kb.
ТипОтветы к экзамену
1   2   3   4   5   6
компланарный ему многоугольник, совпадающий с видимой (из источника света) частью много­угольника, принадлежащего объекту, если какой-либо из принадлежащих объекту многоугольников полностью или частично видим из источника света. Выделение второго многоугольника производится с помощью метода отсечения многоугольников.

Эти многоугольники детализации поверхности не принимаются во внимание при удалении скрытых поверхностей, однако используются при закраске. Если закрашивается часть многоугольника, которая видима из точки зрения и покрыта одним из таких много­угольников, следует учитывать как диффузное, так и зеркальное отражение, а также рассеянный свет. Та часть многоугольника, которая видима из точки зрения, но не покрыта многоугольником детализации поверхности, находится в тени и на ее закраску влияет только рассеянный свет. На рис. 11 показаны многоугольники детализации

Источник света бесконечности

(образовавшиеся на двух поверхностях куба) при частичном затенении треугольником.

Многоугольники детализации покрывают те части куба, которые видимы из источника света.

При другом способе построения теней,
называемом трассированием лучей,

рассматриваются поверхности, которые как пропускают, так и отражают свет. Этот метод описан ниже.


51.Текстурирование. Point sampling. Mip-mapping.

(u;v)  F(x;y;z)

Текстура – ограниченный битовый массив точек.

Необходимо поставить в соответствие между точками на поверхности объекта и точками текстуры, что в общем случае приводит к сжатию или растяжению рисунка текстуры.

Point sampling

Суть метода: для каждого пикселя, составляющего полигон мы выбираем один тексель из текстуры изображения. Тексель – текстурированный пиксель. Данные метод очень не точен, его результатом обычно является.

Если пиксели больше чем тексели то появляется мерцание, если наоборот то - появление неровностей (alizing).

Mip-mapping

Разбиваем до одного пикселя

Получаем последовательность

Врезультате мы получаем пирамиду которая состоит из (n+1)уровней

0 уровень- исходное изображение

Объём пирамиды равен пикселе

Доступ (u;v;d) где d-уровень

Изображение к-ого уровня строится из изображения к-1 уровня различными методами:

Просто выкидываются какие-то пиксели (чётные или нечётные)

Линейная интерполяция (по 2-ум соседним пикселям)

Билинейная интерполяция (по 4 пикселям)


52.Билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрации текстур.

Билинейная фильтрация позволяет избавиться от aliasis(получаем сглаженную текстуру)

Границы убираются и происходит плавный переход

MIP-Banding –появляется при использовании нескольких уровней на одном объекте( явление лентовости)

Трилинейная фильтрация позволяет избавиться от MIP-Banding, так как интерполируются соседние уровни. При ней для определения цвета пикселя берётся средний цвет 8 текселей по 4 из соседних уровней нашей текстуры ==> 7 уравнений

Существует целый класс артифактов визуализации известных как Depth Aliasing




такие ошибки возникают когда более отдаленные точки по оси z выглядят более мелкими. Решение анизотропная фильтрации---

для этого рассматривается объёмная фигура, разбиение пространства текстуры на маленькие кубики, называемые тайпы. И в этих кусочках проводится корректировка.


53 Цвет в КГ. Ахроматический цвет. Интенсивность.

Цвет – проблема достаточно сложная. Существует много теорий цвета, но ни одну из них нельзя признать универсальной. Цвет предмета зависит не только от самого предмета, источника света, которым он освещен, от системы человеческого видения. Некоторые предметы пропускают, а некоторые отражают свет. Ахроматический цвет. Ахроматические цвета не дают цветовых ощущений. Единственный атрибут цвета – интенсивность (количество). Интенсивность – скалярная величина 0-черный……1-белый.

Глаз чувствителен к отношению уровней интенсивности, а не к абсолютным значениям. Распределение уровней интенсивности должно быть не линейным, а логарифмическим.


Возьмём ЭЛТ : интенсивность зависит от количества электронов


55. Цветовые модели RGB, CMYK, YCbCr, HSV.

RGB

Построена на красном, зелёном и синем цветах. Для определения цвета используется система декартовых координат.



Цвета RGB аддитивны.

W-белый

K- черный

Y - желтый

C - голубой

Эта модель полностью аппаратно зависима.

В аддитивной модели цвета существуют ограничения: не удается с помощью физически реализуемых источников основных цветов получить голубой цвет. Кроме того получаемый цвет находится в сильной зависимости от вида и состояния примененных источников.

Цветовая модель CM (цветовая статистика).

СМУ получили название основных субтрактивных цветов, поскольку эти цвета являются результатом вычитания какого-либо цвета из белого. Цветов намного меньше, чем в RGB.

Начал. корд. – белый цвет (w)

|C| |1| |R|

|M| = |1| - |G|

|Y| |1| |B|



RGB бел. СМУ черн.

При смешении 2-х субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется. А при смешении 3-х должен получиться черный цвет.

Аппаратно ориентированная модель, используется для принтеров.

YCbCn

Y – яркость, Cb – синеватость, Cn – красноватость.

Аппаратная модель появилась при гибридном TV.

Зависимость между YCbCn и RGB.



Позволяет кодировать цвет как в цветной, так и в чёрно-белый. Используется свойство человеческого зрения: большая чувствительность к переменам светлоты, чем к изменению фона и насыщенности. Если какие-то объекты занимают маленькую часть нашего зрения, то они не вызывают ощущения цвета, а регистрирует благодаря светлоте.

Цветовые модели HSV, HLS.

HSV (hue – цветовой тон, saturation – насыщенность, value – светлота).В ее основу положены интуитивно принятые художниками понятия разбела, оттенка и тона. Подпространство, определяемое моделью, представляет собой шестигранный конус.



S=0 V=1 белый

S=0 V=0 черный

S=1 V=1 чистый пигмент


HLS

Эта модель образует подпространство, представляющее собой двойной шестигранный конус.




56. Форматы графических файлов: точечная графика, сравнение с векторной.

Графич. файлы:

точечная графика(bitmap),

векторная графика(vector).

Точечная графика.

Изобретена задолго до появления компьютеров. Рисунок рисуется по клеточкам (вышивка, мозаика). Все точечные изображения представляют собой не совокупность отдельных объектов, а мозаику из отдельных элементов – пикселей. Характерен положением в битовой карте (таблица, матрица) и цветовыми характеристиками. Каждый пиксель не зависит от других.

+ простота реализации

- при инициализации требует жёсткого задания разрешения координат. Длина поля пикселей накладывает доп. трудности.

- ограничение максимального объёма файла.

- при любых трансформациях в точечной графике невозможно обойтись без искажений. (точечную графику легче деформировать, чем трансформировать).

Сравнение точечной и векторной графики.

Векторная графика оперирует графическими объектами, которые не зависимы от внешних устройств. Для точечной графики цвет (в смысле технологии) первичен, а форма является производной от цвета.

Y=sin

X=cos

Векторную графику легко искажать.


57.Форматы: BMP, GIF, JPEG, TIFF, RAW, EPS.

1.BMP - bitmap.

Заголовок














































2.GIF (Computer Serive для Internet).

Индексирование цветов (макс. 256).

Формат предусматривает сжатие.

Поддерживает прозрачность

Поддерживает анимацию

Поддерживает режим InterLace

3.JPEG.Поддерживает сжатие с потерей (от 5 до 30 раз).Во время открытия происходит распаковка файла (а не побитовое открытие).Это так называемый Progressive Format.

4.PNG – Portable Network Graphic.

Поддерживает сжатие без потерь. 48-бит качество. Может быть палитровым

5.TIFF – Tag Image Type Format.

Сохраняет информацию о каждом компоненте в отдельной матрице. Поддерживает сжатие без потерь.

6.EPS – Encapsulated Post Script.

Векторный формат, представляет собой текстовый документ. Является промежуточным при печати.

7.RAW (фототехника на ПЗС-матрицах).

Сырой (недоделанный) графический формат. Для последующей обработки.8.DNG – Digital Negative (Adobe).


58.Сжатие графических файлов.

Способы сжатия графических файлов:

1.Кодирование длин серий (RLE-кодирование (Run Length Encoding)).

6 повторений 8 повторений

0616 0816

Можно кодировать bmp, jpg

2.Кодирование LZ:Программа ведёт словарь повторяющихся последовательностей пикселей. Сжатый соответственно содержит коды на элементы словаря. (gif, png).

3.Хаффман:Вместо использования для продолжений компонентов с фиксированным числом бит, используются коды переменной длины. Значениям, которые используются чаще, присваиваются более короткие значения.

4.DCT – Discrete Cosine TransformБлоки пикселей представляются с помощью cos-функций с разными частотами. Высокие частоты, которые вносят маленький вклад в изображение, отбрасываются.

BMP RLE 8 кодирование

Данные при этом разбиваются на 2-байтовые пары. 1-й байт – кол-во повторений, 2-й байт – хз что.

Если в счётчике повторов указан 0, то пара считается управляющей.

00 00 – начало файла

00 01 – конец файла

00 02 – переход на новую координату

0416 1516 0016 0016 0216 1116 0216 0216 0316 0016 0116

Расшифровываем:

1516 1516 1516 1516

1116 1116 0316 0316

RLE4 кодирует 2 значения (чётные и нечётные)

0516 5616 -> 56 56 5

Управляющие коды такие же.

Методы сжатия JPEG

1.Последовательный (совершается 1 scan (проход) для каждой цветовой компоненты).Хаффмана+Аналитический

2.Прогрессивный (кол-во проходов от 2 до 896, ри декодировании происходит обратный процесс).Хаффмана+Аналитический

3.Методы сжатия без потерь (почти не используются).Оригинальный метод+JPEG-LS

4.Иерархический (супер прогрессивный режим; само изображение разбивается на кадры, каждый кадр сжимается с различной степенью сжатия).

Сжатие – изменение частоты дискретизации.







Y Cb Cn

> < <

Этапы сжатия

1.Sampling (RGB -> YCbCn)

2.DCT – превращение блоков информации (единицы данных – блоки 8х8 пикселей)

3.Quantization – отбрасывание несущественных коэффициентов.

4.Кодирование Хаффмана.

Кодирование коэффициентов DCT при этом исключается из рассмотрения.


59. Будущее графических файлов.Текущее положение.Модель зрения.Динамический диапазон.Сопоставление.

Будущее –HDRI(см60)

Текущее положение:1.активная модель RGB, разработанная для CRT.Основана на 3-х компонентах(3цвета),с изменяющееся интенсивностью. RGB->28*28*28=>16.7 млн.цветов. 28= [0…256] 2.дискретгность100-120cd/m2

- яркость.255.0,47cd/m2 3.Динамический диапазон. Для обычного монитора:255:1. Итого:1+2+3->LDRI-Low Dynamic Range Imaging.Модели зрения чел-ка:

1014:1cd/m2;10-6-108 Но за раз около 10000:1-яркости поверхности+10000:1 цветов=108 цветов. Адаптация:10-6 - 10cd/m2.Photopic.0.01-10cd/m2 mesotopic/ Сопоставление: 10000=>256


60.HRDI. Форматы файлов.Области применения.

1. монитор:а)повысить верхнюю границу яркости б)понизить нижний порог 2.сам формат-1.о цвет в реальных значениях интенсивности света2.отделить описание от представления. Take mapping- перенос в RGB.эта модель является аппаратно независимой.убирается проблема цветокоррекции.

Форматы HRDI:1.pfm(partable float map) RGB<-4байта;96 бит. 1бит-под знак числа,8бит-экспоненты.23бита-для представления мантиссы(7 значных чисел).Этот диапозон может хранить 76 порядков перехода.2.pixar lag format 33бит/цвет 3.RGBE(.pic .hdz). Есть компоненты для 3-х основных цветов. Мантисса-1байт,показатель экспаненты -1байт,погрешность 1%. 32 бита.Динамический диапазон 76 порядков. Поддерживает сжатие.4.LogLuzTiff (.tif).32 бита на пиксель.интенсивность цвета-16бит Crom+CIE(u’,v’). Динамический диапазон -38 порядков.Погрешность при сжатии не более 0,277%5.Open EXR(.ilm) (log(I) log(uv))32 бита на пиксель или 16 (на выбор). Области применения:

1. сохранение произведений искусства 2.аппаратная независимость; отсутствие цветокорекции; независимость от устройств вывода. Не требуется изменение информации в изображении,а только регулировка самих устройств вывода. 3.графич. обработка изображений.фильтры.4.Любая 3D графика. НЕ только сам рендеринг.5.CAD-системы автоматического проектирования.


61. Шрифты. История.Графические характеристики.Графема.

Шрифт представляет собой упор граф форму определенной системы письма. 1970- Первый русский шрифт.Текстовые шрифты должны удовлетворять не только эстетическим требованиям, но и сугубо практическим - быть удобочитаемыми, экономичными и технологич-ми. Шрифт это набор графем("скелет" знака , который дает возможность отличить один знак от другого).Гарнитура шрифта - совокупность шрифтов, объединенных общими стилевыми признаками, отличных от других шрифтов. Arial,TimesNewRoman-гарнитуры шрифта.

Начертания – полный комплект всех символов гарнитуры(строчных и прописных знаков , цифр, знаков препинаний, спец знаков и символов). Начертание различных шрифтов отлич. насыщ, пропорцией, контраст,наклон знака.Насыщенность-это толщинаосновных соединительных штрихов знака от сверхсветлой до сверх жирной.Пропорции шрифта - это показатель ширины опред знаков различнх начертаний(от сверх узких до сверх широких).Контрастность- показатель выраж. отношением толщины основных шрифтов и соединительных (от неконтрастных до сверхконтрасных).Комплектность является совокупностью всех необходимых для набора текста на одном или нескольких языках знаков-полиграфический алфавит.Удобочитаемость шрифта - легкость восприятия текста при длительном чтении. Зависит от графики шрифта, а также от оформления текста.


62. Классификация шрифтов.Система измерений. Оптические компенсации.

1.Шрифты с засечками (антиква)или serifs.2.Шрифты без засечек(рубленый, гратеск) sans serifs.3. Шрифты свободного стиля.(декоративные, рукописные)Шрифтовая система измерений:

В основу измерения шрифтов положена систем Дидо. Единицей измерения является типографический пункт:1тп = 0.376мм.пика = 0.352мм.Кегль - величина шрифта/площадки на которой размещается знак. Измеряется в пунктах(П)

Параграф.Существуют верхние и нижние вынесенные элементы.Высота строчных и прописных букв. Интерлиньяж - пробел между строками/между базовыми линиями строк. Кернинг- изменение расстояния между отдельными арами букв с небольшими шагом величина которого зависит от кегли шрифта.Трекинг- коррекция междубуквенных пробелов в выделенном тексте.

Пробел - незанятое пр-во.Спуск - отступ сверху в начале большого смыслового пункта.Пробел, обозначает абзац – отступ..Межсловные пробелы - пробелы между словами.Междубуквенные пробелы

2.Оптические компенсации в шрифте.1. Вертикальные линии кажутся толще горизонтальных. 2. Линия, расположенная посередине кажется ниже.3. Н О А - Буквы О и А кажутся меньше, их изменяют в размере и применяют наплыв:все круглые буквы на 2-8% нижеостальных4. А - уменьшают углы наклона на концах.


63. Язык PostScript.

Формирование современных технологий наст издательских систем часто напрямую связывают с созданием в 1985 году фирмой Abobe языка описания страниц PS.PS с позиции,что у него внутри, представляет собой язык программирования, интерпретирующего типа, основанный на системе стеков и словарей и использующий обратную польскую запись.

Словарь - таблица соответствия имен их значениям, хранящихся в памяти интерпретатора. С точки зрения функц.особенностей-PS- специальный язык, созданный для программ графики,программирует он векторные объекты.Основой описания графики в языке PS является путь(path) - совокупность точек, прямых линий, дуг, окружностей и кривых Безье. Путь является воображаемой линией контура, те он невидим сам по себе. Путь может быть объединен линией, его внутреннее пр-во может быть залито:Fill- заливка.Clip-область.Кроме путей PS поддерживает наличие растровых изображений,как элементов страниц.Растрированный поскрипт: newpath 10_20; move to 50_80;l ive to; close path stroke. PS - универсальный формат для описания документов, который может быть создан в любой программе подготовки текстов и изображений, при наличии в составе ОС драйвера печати PS. Записанный в форме PS файла документ может быть выведен на любом устройстве поддерживающем PS.


64. Растрирование в PostScript. Программные и аппаратные RIP.

1.Описания основанные на геометр примитивах называют векторными описаниями, а соответствующие им изображение векторным изображением.Векторное описание имеет 3 основных преимущества:1. Компактность.

2. Простота редактирования.3. Легкость масштабирования.Альтернативным способом формирования изображения является его вывод строка за строкой, по принципу телевизионного растра, поэтому такой процесс формирования и называют растровым.Язык PS является векторноориентированным.Преобразование векторного описания изображения в bitmap называется растрированием.1. Растрирование осуществляет драйвер принтера.2. Более сложные устройства вывода осуществляют растрирование сами, а информация с компьютера передается им в виде программы на языке PostScript.Часть устройства вывода, ответственная за выполнение операции растрирования называется растровым процессором или интерпретатором PS.

2.RIP:Raster Image Processor- растровый процессор изображения.Растровый процессор состоит из процессора, ОП,ПЗУ с записанной на нем программой PS. Такой RIP получил название аппаратный.В конце 80х появились программные RIPы. Аппаратные рипы лучше защищены от программных сбоев.Одно и тоже описание страниц на языке PS может быть по разному воспроизведено разными RIP.


65. Растровые и векторные шрифты.

1. Растровые шрифты.Bitmap Font.плоттеры- векторные/ Шрифт представляет из себя bitmap.

Bitmap шрифт является наиболее удобным при изображении на экране с точки зрения прорисовки и затрат ресурсов компьютера не обработку. Для одной гарнитуры необходимы карты для каждых размеров. В OC Windows *.fon

2. Векторные шрифты.Для прорисовки шрифтов с качеством пригодным для полиграфии в векторных шрифтах понадобилось бы слишком большое кол-во элементов, образующих контура букв c переменной толщиной. Их бы пришлось набирать из множества тонких линий.


66. Контурные шрифты.

Используют разбиение кривой на участки.рис

Out Line

True Tipe Type1

.ttf

Type 2.Рис.

Во всех шрифтах есть изломы в точках сечения

Bit-.FON Type2=.TTF Type1=1 .PFB 2.PFM

Запоминаются только контуры символов.

Контурные шрифты делятся на 2 категории: True Type и Type1.Шрифты TrueType это TTF шрифты. В зависимости от степени аппроксимирующего полинома различают два типа шрифтов.

Так называемые TrueType(Type2) -используются для формирования символов кривые 2-ого порядка.

Каждый участок контура задается 2мя точками - границами участка и направлением линии на каждой из границ.Часто для задания направлений используется 3-я точка, лежащая на пересечении касательных к кривой на ее концах.

Шрифты PS или Type1 строится на кривых 3го порядка. (Безье)Использование кривых более высокого порядка обуславливает преимущества PS шрифтов над TrueType 1-ое - PS шрифты не имеют изломов в точках сопряжения, а в TrueType он неизбежен.2-ое - для построения необходимо меньше точек.3-е - при выводе TrueType требуется преобразование в PS, что может привести к искажению формы символа.


1   2   3   4   5   6

Похожие:

Ответы к экзамену Введение iconОтветы к экзамену Введение
Кг – комплекс средств для создания, хранения и обработки объектов и их изображения на ЭВМ
Ответы к экзамену Введение iconОтветы на гиа 2013
Платные ответы отличаются от бесплатных тем, что платные ответы мы сами скидываем Вам в личку Вконтакте ответы фотографией. Цена...
Ответы к экзамену Введение iconВопросы к экзамену по дисциплине «История языка и введение в спецфилологию»
Основные лексико-грамматические и фонетические особенности языков сино-тибетской семьи
Ответы к экзамену Введение iconОтветы к экзамену по эри
Теоретическая метрология – раздел метрологии, предметом которого является разработка фундаментальных основ метрологии
Ответы к экзамену Введение iconОтветы к экзамену по дисциплине «Основы социальной работы»
Все, что ускользает из поля зрения науки, компенсируют другие формы духовного постижения мира и человека: искусство, нравственность,...
Ответы к экзамену Введение iconОтветы по биологии 8 класс будут выкладываться здесь
Смотрите фотоальбом "ответы к рабочей тетради" Внимание!!! Ответы будут не сразу,а постепенно или же сразу,но по запросу участников...
Ответы к экзамену Введение iconОтветы
При неэффективно­сти отхаркивающих и разжижающих средств рекомендовано проведение повторных лечебных бронхоскопий с аспирацией бронхиального...
Ответы к экзамену Введение iconВведение Основная часть
Я задумалась над вопросом, каков состав чая, содержит ли он витамины и какого его влияние на организм человека, я захотела найти...
Ответы к экзамену Введение iconОтветы для подготовки к экзамену по Уголовному Праву РФ
Понятие, предмет, метод, задачи и система уголовного права РФ. Соотношение уголовного права с другими отраслями права. Принципы уголовного...
Ответы к экзамену Введение iconВопросы для подготовки к экзамену по теоретической механике для студентов специальности мд, фп, рмпи, пгс, гсх
Введение в кинематику. Предмет кинематики. Кинематика точки. Векторный и координатный способ задания движения точки. Скорость и ускорение...
Ответы к экзамену Введение iconОбязанности сотрудника дпс
Если раньше ответы на эти вопросы были общими, теперь они четко прописаны в Административном регламенте, который доступен для всех...
Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Документы


При копировании материала укажите ссылку ©ignorik.ru 2015

контакты
Документы